文字描述雖好,但視頻更能直觀展示【螺旋除污器】旁流水處理器按需設(shè)計(jì)產(chǎn)品的每一處細(xì)節(jié)。


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 蘇氨酸生產(chǎn)過程中產(chǎn)生大量的廢水,水中有機(jī)物和懸浮物含量比較高,容易腐敗,惡化水質(zhì)且氨氮濃度比較高,若不經(jīng)過處理直接排放會(huì)對(duì)人體和環(huán)境造成危害,那么蘇氨酸生產(chǎn)廢水回用的工藝是怎么樣的呢?下面說一下關(guān)于蘇氨酸生產(chǎn)廢水回用的工藝介紹。

1、預(yù)處理

  預(yù)處理是整個(gè)系統(tǒng)能否有效運(yùn)行的關(guān)鍵,蘇氨酸生產(chǎn)廢水中固體懸浮物SS很高且易腐蝕必須及時(shí)攔截。

   主要預(yù)處理有兩種主要辦法:氣浮和篩濾,其中氣浮主要應(yīng)用于廢水量少的處理站,缺點(diǎn)是設(shè)備復(fù)雜、不易管理、運(yùn)行成本高、條件差。篩濾則主要應(yīng)用于廢水量大的蘇氨酸生產(chǎn)廢水的預(yù)處理。管理方便,運(yùn)行穩(wěn)定。

2、酸化水解或厭氧

   廢水中的有機(jī)物主要是蛋白質(zhì)和脂肪,該類物質(zhì)屬于大分子長(zhǎng)鏈有機(jī)物,難以被一般的好氧菌直接利用,在其生物降解過程中,一般先通過酶的作用分解成氨基酸,碳水化合物等小分子有機(jī)物后方可被好氧菌直接利用。

 3、活性污泥或者直接接觸氧化

   有機(jī)廢水要達(dá)到一級(jí)排放標(biāo)準(zhǔn),選用好氧生物處理工藝是常用的,有效、成本低工藝,好氧生物工藝包括活性污泥法和接觸氧化法量大類。其中活性污泥法是一種傳統(tǒng)且成熟的處理辦法,缺點(diǎn)是生物處于懸浮狀態(tài)。接觸氧化是生物膜發(fā)的一種,還不成熟,缺點(diǎn)是曝氣池需要安裝生物填料作為生物的載體,投資比較高,二沉池效果差,好處是無需污泥回流。

4、化學(xué)氧化法

   經(jīng)過預(yù)處理和厭氧好氧工藝后,水質(zhì)有了非常大的改善,大部分基本可以合格排放,除了氨氮和COD稍超標(biāo),可以加化學(xué)藥劑輔助去除,強(qiáng)化效果,合格排放。希潔氨氮去除藥劑、COD降解劑屬于強(qiáng)的氧化劑,可以處理到合格排放,快速簡(jiǎn)單無需更改現(xiàn)有工藝。




或許因?yàn)閮簳r(shí)經(jīng)歷所造就的視界,斯塔倫海格曾說過:

“回顧過去,人生中只有兩種事物能為我?guī)砑で椋毫餍锌苹煤蛯?duì)童年的不愉快回憶。

除了繪畫之外斯塔倫海格在少年時(shí)代還接受過音樂和游戲設(shè)計(jì)的培訓(xùn),因此成年后進(jìn)入游戲公司成為一名游戲美術(shù),曾作為藝術(shù)總監(jiān)參與過一款名為《PROJECT 83113》的手游開發(fā),后來還為一款棋牌類游戲做過美術(shù)工作。

在工作之余,斯塔倫海格很早就參與過一些獨(dú)立游戲的開發(fā),在十余年前就與童年玩伴Tommy Salomonsson合作開發(fā)過一款Flash游戲《Metro Siberia》,這款游戲收獲了超過1000萬的玩家,在商業(yè)上還算成功。

2013年2人發(fā)布了一款平臺(tái)動(dòng)作游戲《音速企鵝》,斯塔倫海格負(fù)責(zé)這些游戲的創(chuàng)意、美術(shù)和音樂部分,在游戲開發(fā)方面也是個(gè)多面手。

《Ripple Dot Zero》的美術(shù)風(fēng)格和斯塔倫海格的概念作品風(fēng)格相似,機(jī)器人+工業(yè)建筑

如果對(duì)《Metro Siberia》和《Ripple Dot Zero》感興趣的,今天依然可以在網(wǎng)頁(yè)上玩到這兩款游戲。

Ripple Dot Zero:http://www.rippledotzero.com/

斯塔倫海格創(chuàng)作的The Slow Rise Of The PSS 280

在接受媒體采訪時(shí)斯塔倫海格曾表示從小學(xué)習(xí)過古典音樂的作曲,但個(gè)人曾經(jīng)更喜歡電子游戲的音樂,對(duì)于MD的音樂情有獨(dú)鐘。除了繪畫之外,斯塔倫海格也創(chuàng)作過大量的音樂作品,比如2018年用老式的PC設(shè)備創(chuàng)作了一張名為《Music for DOS》的音樂專輯。

 



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