近年來,“劇本殺”持續(xù)搶占人們的線下娛樂時(shí)間。在需求推動(dòng)下,中國(guó)“劇本殺”門店快速擴(kuò)張,行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)壯大,目前已突破100億元,預(yù)計(jì)2021年將增至170億元。不過,該行業(yè)迅猛發(fā)展中也存在一些亂象。業(yè)內(nèi)人士指出,優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)的劇本是吸引玩家的核心,劇本殺和影視、小說IP一起聯(lián)動(dòng)開發(fā),可推動(dòng)優(yōu)質(zhì)劇本創(chuàng)作。你的朋友失聯(lián)了,三四個(gè)小時(shí)沒有回復(fù)你的消息,他很有可能正沉浸在一場(chǎng)“劇本殺”中劇本殺復(fù)盤解析。逛街、看電影、唱歌、蹦迪……曾經(jīng)占據(jù)年輕人文化娛樂消費(fèi)的大頭,而隨著《明星大偵探》等推理綜藝走紅,“劇本殺”持續(xù)搶占人們的線下娛樂時(shí)間,成為社交新寵。據(jù)央視報(bào)道,目前我國(guó)“劇本殺”行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模已突破100億元。企查查數(shù)據(jù)則顯示,截至2020年底,名稱或經(jīng)營(yíng)范圍含“劇本殺”“桌游”的相關(guān)企業(yè)和個(gè)體工商戶超過6500家,江蘇、陜西和湖北分別以674家、650家和526家位列前三。耗時(shí)、燒腦、多人的“劇本殺”,為什么越來越受歡迎?又為什么吸引投資者紛紛入局?這一行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀與前景幾何?近日,《工人日?qǐng)?bào)》記者對(duì)此進(jìn)行了采訪。

劇本殺除了滿足玩家的獵奇心理、娛樂消遣外,滿足現(xiàn)實(shí)社會(huì)中缺失的社交需求也是功能之一。在快速流動(dòng)的現(xiàn)代社會(huì),越來越多的青年依賴網(wǎng)絡(luò)社交。雖然使用社交媒體可以快速獲取信息,但不斷刷新的信息流令神經(jīng)從緊張到麻木,涉世未深的心被美化的圖像激發(fā)起攀比的欲望,虛擬的人際關(guān)系制造出親密的幻覺,真實(shí)的社會(huì)交往則被淡化。 在這種社會(huì)背景下,青年社交漸漸呈現(xiàn)一種“氣球式社交”模式:剛開始很興奮和開心,感覺遇到的所有人都很熱情,但很快就會(huì)失望地發(fā)現(xiàn),這樣的熱情難以存留,瞬間就會(huì)像氣球般飄走。 “氣球式社交”在線下也越來越常見,無論是在聚會(huì)、應(yīng)酬還是工作關(guān)系中,社交活動(dòng)破冰不易,進(jìn)入深層交流更難。而諸如劇本殺一類桌面角色扮演游戲,為網(wǎng)絡(luò)青年打開了一扇放下手機(jī)、邁向線下的大門。他們發(fā)動(dòng)鉆研演技的小馬達(dá),或在一樁樁虛設(shè)迷案中抽絲剝繭,或在一次次尋寶迷蹤中意猶未盡,以期融入群體、增加人際交流,獲取社交貨幣。劇本殺復(fù)盤答案 部分玩家因在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中缺少歸屬感和認(rèn)同感,而進(jìn)入劇本殺的設(shè)定環(huán)境,以期與他人,哪怕是陌生人,產(chǎn)生一些共鳴,待游戲終結(jié)“相忘于江湖”,也堪聊以自慰。劇本殺并不嘗試為玩家提供“詩(shī)與遠(yuǎn)方”的游戲?yàn)跬邪钕胂?,而是在幾?yè)紙的“架空”故事中將游戲的基本范疇拉伸到,創(chuàng)造出一個(gè)富有張力的時(shí)空。 它以視覺、聽覺等多重符號(hào)極大刺激玩家的感官,加之封閉空間的隱匿性,玩家可在游戲中卸去假面,回歸自我,享受放松與快感。亞太未來影視創(chuàng)始人兼董事長(zhǎng)、電影《世間有她》總出品人、總制片人董文潔告訴預(yù)言家游報(bào):“我們?cè)谂臄z制作這部電影時(shí),就希望打造出一個(gè)“世間有她”女性IP小宇宙,在電影和劇本殺之外,還規(guī)劃了圖書、小程序、女性公益基金等等?!? 從IP角度而言,劇本殺作為年輕用戶占比75%的線下游戲形式,具備高度沉浸的優(yōu)勢(shì),一方面有著IP希望拓展的新用戶,另一方面能促進(jìn)新用戶理解IP世界觀、價(jià)值觀。 《新倩女幽魂》相關(guān)負(fù)責(zé)人對(duì)預(yù)言家游報(bào)表示:“我們希望外圍用戶能夠通過這種新穎有沉浸感的形式來關(guān)注游戲劇情和內(nèi)容,對(duì)人設(shè)有了解和認(rèn)可,從而對(duì)游戲產(chǎn)生興趣?!倍鴱挠脩艚嵌榷?,劇本殺能夠讓IP在原本形態(tài)之外,帶來故事的延伸和拓展,帶來更多元、豐富的娛樂體驗(yàn),使得消費(fèi)原IP所產(chǎn)生的快感更加具象化立體化?!稇c余年》劇本殺的玩家在社交平臺(tái)評(píng)論中,劇情和原IP勾連的部分好評(píng)較多,“深入感受了《慶余年》人人平等的立意”等類似評(píng)價(jià)是其中主流。 除了IP整體開發(fā)的作用,劇本殺還可以作為文娛作品的營(yíng)銷手段,尤其是對(duì)于電影而言,相比較劇集、動(dòng)漫等其他形態(tài),電影對(duì)于營(yíng)銷動(dòng)作的依賴性更強(qiáng),電影方對(duì)于映前營(yíng)銷會(huì)有內(nèi)容或者相關(guān)上的要求?!拔覀兿M麆”練⒛軌蜃鳛殡娪暗囊粋€(gè)前置體驗(yàn)產(chǎn)品,在內(nèi)容上和電影形成一個(gè)連接點(diǎn),通過劇本殺影響用戶?!? 《刺殺小說家》劇本殺出品及發(fā)行方一閃工作室創(chuàng)始人劉藝松說道。而在體驗(yàn)之外,有些電影IP方還會(huì)希望有海報(bào)張貼、預(yù)告片播放、送票等相關(guān)活動(dòng),產(chǎn)生實(shí)際的帶客量。這實(shí)際上就對(duì)發(fā)行方提出了更高的要求,需要發(fā)行方一是在內(nèi)容上下功夫,二是統(tǒng)籌店家以及票務(wù)資源。劉藝松告訴預(yù)言家游報(bào):“做IP劇本殺比原創(chuàng)劇本殺要投入的時(shí)間和精力都更多,但收益上其實(shí)并沒有多多少?!? 目前頭部IP劇本殺和頭部原創(chuàng)劇本殺的銷售量甚至不能放在一個(gè)水平線上比較。那劇本殺行業(yè)為什么還是掀起了“大IP改編”熱呢?還是要回到劇本殺形態(tài)以及行業(yè)規(guī)模上來看,對(duì)用戶而言,嘗試劇本殺的門檻并不低,時(shí)間長(zhǎng)、價(jià)格高,并且需要十足的精力投入,所以相關(guān)數(shù)據(jù)中,劇本殺行業(yè)總體玩家規(guī)模在5000萬上下,而影視、文學(xué)、游戲等內(nèi)容形態(tài)的用戶都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過劇本殺。當(dāng)劇本殺和文娛IP相結(jié)合,實(shí)際上起到的是一個(gè)作用。 《盛夏未來》官宣劇本殺項(xiàng)目的評(píng)論下,全部是電影觀眾在表達(dá)希望參與的想法。

一年前,筆者拿著薄薄幾頁(yè)劇本,試圖和朋友用線索還原一樁現(xiàn)實(shí)中并不存在的“謀殺案”。在那個(gè)寒冷的冬日,我化身“糙漢”,朋友則成了我的“敵人”,我們博弈試探,追擊真相。雖然任務(wù)失敗,但我卻開啟了“劇本殺”游戲的新世界。根據(jù)美團(tuán)研究院的報(bào)告,2019年度“劇本殺”行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模突破100億元,越來越多像我這樣的年輕人成為它的忠實(shí)擁躉。為什么它會(huì)這樣迷人?2016年,“劇本殺”在國(guó)內(nèi)悄然興起,劇本殺復(fù)盤解析逐步在年輕群體間普及傳播,于近年走進(jìn)大眾的視野。該游戲起源于歐美派對(duì),直譯為“謀殺之謎”,玩家由5-7人組成,根據(jù)劇本線索,在4-7小時(shí)之內(nèi)進(jìn)行推理,還原故事、完成任務(wù)。從游戲性質(zhì)出發(fā),愛推理是不少人選擇“劇本殺”的初衷。玩家化身“福爾摩斯”,通過劇本信息,拼湊故事、完成終任務(wù)。伴隨游戲深入,在迷霧般的線索中抽絲剝繭、還原真相,玩家的掌控欲和征服感會(huì)更加強(qiáng)烈。同時(shí),開放式的獨(dú)特體驗(yàn)更讓人欲罷不能。由于劇本僅交代故事和人物背景,游戲會(huì)通過預(yù)埋節(jié)點(diǎn)的方式,讓玩家進(jìn)行選擇,推動(dòng)接下來的故事發(fā)展。對(duì)玩家來說,當(dāng)下的選擇成就了的游戲體驗(yàn)。同時(shí),和不同小伙伴玩游戲也會(huì)擦出不一樣的故事火花。“推理+開放劇本”開啟了多種可能性,讓玩家在探索的道路上停不下來。

出于不輕易放過任何有意思劇本殺局的心態(tài),小c在朋友的強(qiáng)烈下,于上周末參加了愛奇藝x我是謎線上劇本殺活動(dòng)。原本是忠實(shí)于線下劇本殺玩家的小c,集中刷完一波線上本后,他的態(tài)度有些松弛。線上玩法也有很多驚喜,而且彌補(bǔ)了之前因疫情而被暫時(shí)叫停的劇本殺快樂。把小c的快樂作為縮影,把這一劇本殺活動(dòng)放到今年來愛奇藝節(jié)目活動(dòng)策劃的長(zhǎng)時(shí)間線里考量,剛過去的火熱周末也還只是愛奇藝劇本殺布局的一角,或者說是愛奇藝劇本殺宇宙的一景。劇本殺復(fù)盤解析劇本殺發(fā)展到今天,其多樣的類型、形式和故事創(chuàng)作,早已能滿足不同水平、不同喜好和不同性格玩家的需求?;氐綈燮嫠嚨摹懊跃C季”上去,對(duì)像米米這樣不刻意追求懸疑體驗(yàn),不能全情沉浸在推理里的玩家來說,《萌探探探案》里把經(jīng)典 IP 和劇本殺相結(jié)合以制造低門檻歡樂體驗(yàn)的做法,無疑能規(guī)避掉劇本殺里多見的擔(dān)憂,先快樂了再回到根本任務(wù)上去。對(duì)像阿貍和小c這樣,醉心于劇本殺沉浸世界的,樂于打開自己獲得不同情感體驗(yàn)的劇本殺玩家來說,他們或許也能投入《奇異劇本鯊》里創(chuàng)造一個(gè)世界的快樂。即將上線的《的贏家》則無疑會(huì)讓像云帆這樣,更期待推理失誤的高階玩家獲得滿足,以嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膭”驹O(shè)定和玩家個(gè)人高超的推理能力,為真正的高手留足沉迷空間。在讓劇本殺破圈的同時(shí),用劇本殺打通不同圈層年輕人這件事情上,愛奇藝是認(rèn)真的,也是專業(yè)的。以今年度愛奇藝夏日青春漾的暑期檔活動(dòng)為例,“劇本殺圈”內(nèi)部的打通和擴(kuò)張,只是愛奇藝嘗試凝聚起年輕人的其中一步。更為多元的風(fēng)景是圍繞“戀戀劇場(chǎng)”、動(dòng)漫、電影和說唱等不同文化圈層所打造的其他線上線下活動(dòng)。就表面的收獲來說,不同興趣愛好的年輕人可以因愛奇藝的活動(dòng)而相逢,由此打開自己的視野和可能性。就深層的結(jié)構(gòu)變化來說,這也是愛奇藝深入年輕群體和文化后的必然選擇,只有讓年輕人先實(shí)現(xiàn)娛樂和興趣的雙向奔赴,才有可能創(chuàng)造有生命力的文娛內(nèi)容。

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