辰柒對(duì)于線下劇本殺門店的堅(jiān)持,來自于她對(duì)年輕人社交娛樂方式轉(zhuǎn)變的判斷。“現(xiàn)在零零后很少去KTV,劇本殺填補(bǔ)了當(dāng)代年輕人線下娛樂、社交方式的空白,會(huì)是下一個(gè)KTV”,辰柒說。劇本殺資深玩家三舟的觀點(diǎn)略有不同。劇本殺復(fù)盤解析“KTV是可以即來即走”,他說,“但是玩劇本殺中途‘下車’(游戲中途離開)別人就沒辦法繼續(xù)了,更像是上一代人的棋牌室”。受訪者的共識(shí)是,如果時(shí)間允許,劇本殺會(huì)是都市年輕人的線下娛樂方式之一。據(jù)《2021 實(shí)體劇本殺消費(fèi)洞察報(bào)告》,我國劇本殺消費(fèi)者人數(shù)達(dá)到近千萬人,其中超七成為30歲以下的年輕人群。根據(jù)艾媒咨詢的調(diào)研報(bào)告,36.1%的人群會(huì)選擇劇本殺作為日常娛樂消遣方式,僅次于電影、運(yùn)動(dòng)健身。2015年,橫空出世的劇本殺成為碾壓密室逃脫的新興線下娛樂方式,備受當(dāng)代年輕人追捧。2019年開始呈現(xiàn)“井噴”。到2021年,短短兩年時(shí)間,劇本殺門店數(shù)從2400家發(fā)展至4.5萬家。有媒體形容在一線城市的劇本殺一條街,“每10步就有一家門店”、“蘋果社區(qū)一棟樓有七八家劇本殺”。三舟已經(jīng)刷了60余本劇本殺。作為一個(gè)三歲孩子的父親兼資深玩家,他和妻子會(huì)在每年暑期送孩子回東北避暑的兩個(gè)月瘋狂刷本。像三舟一樣沉迷的人不在少數(shù)。此前也有資訊爆出,哈爾濱一位新冠確診的年輕女孩,三天連刷N場劇本殺。沒條件創(chuàng)造條件也要玩,劇本殺魅力何在?
然而,如果打開驚人院品牌的“發(fā)跡之地”——驚人院公眾號(hào),用戶會(huì)發(fā)現(xiàn)這里更像是一個(gè)懸疑愛好者的故事基地。通過閱讀《驚人院指南》可知,驚人院位于“星河區(qū)星河路404號(hào)”,主樓為一棟X形的9層地標(biāo)型建筑,周邊有紅皇后廣場、槭園等。驚人院整體由地上和地下組成,相比地上接待大廳和辦公室等常規(guī)布局,地下的四大培植中心才是驚人院的核心區(qū)域。驚人院的創(chuàng)立者以及總負(fù)責(zé)人是“院長”,劇本殺復(fù)盤解析負(fù)責(zé)奇人項(xiàng)目,即招賢納士。除了院長,還有曉博士、石習(xí)生、徐至魔等其他院內(nèi)骨干。面向讀者,他們是作為自媒體的驚人院諸多內(nèi)容欄目的運(yùn)營負(fù)責(zé)人;而面向品牌,他們頻繁在文字故事中作為重要角色出場,是驚人院“劇場游戲”的演繹者和常駐NPC。圖片圖源 驚人院公眾號(hào)初創(chuàng)時(shí)期的驚人院,離劇本殺比較遠(yuǎn),離通俗文學(xué)、二次元反而更近。2018年,后來的爆款劇《隱秘的角落》還處于拍攝期,相關(guān)領(lǐng)域?yàn)榇蟊娝熘褪恰睹餍谴髠商健愤@檔綜藝,懸疑題材在國內(nèi)仍然非常小眾,正處于早期發(fā)展階段。彼時(shí),驚人院的受眾也很垂直,以懸疑愛好者和作者為主。然而,驚人院曾舉辦過國內(nèi)非常前衛(wèi)的創(chuàng)作實(shí)驗(yàn)——城市探險(xiǎn)×24小時(shí)極限創(chuàng)作大賽。由四位資深懸疑作家作為導(dǎo)師,分別帶領(lǐng)3名素不相識(shí)的創(chuàng)作愛好者,圍繞現(xiàn)場分到的故事線索,進(jìn)行礦場探險(xiǎn),用24小時(shí)將創(chuàng)作過程實(shí)景化,再限時(shí)將實(shí)景故事化。而其中一位導(dǎo)師就是《隱秘的角落》的原著作者紫金陳。回看驚人院的發(fā)展歷程,這個(gè)品牌的底色附著了不少現(xiàn)今非?;鸨母拍?,比如沉浸式體驗(yàn)、文旅+內(nèi)容、元宇宙等等。驚人院創(chuàng)始人楊天意也曾開玩笑表示:“驚人院可能是算是樸素地踐行著元宇宙的開發(fā)?!?br>
近日,一種新興的兒童教育娛樂方式——兒童劇本殺進(jìn)入大眾視線。市場陸續(xù)出現(xiàn)一些以教培轉(zhuǎn)型為主的發(fā)行方,不少教培機(jī)構(gòu)加盟用以消課。在大多數(shù)兒童劇本殺品牌推廣中,他們多強(qiáng)調(diào)該產(chǎn)業(yè)“輕資產(chǎn)、低門檻,收入高”,劇本殺復(fù)盤解析不僅可以作為教培機(jī)構(gòu)的消課方式,也可以作為線下兒童書店增強(qiáng)顧客體驗(yàn)的手段。(10月16日 紅星資訊)兒童劇本殺與成人劇本殺相似,是一種7至10人的桌游形式的真人扮演游戲,主要面向6至14歲兒童群體。但與成人劇本殺不同的是,兒童劇本殺的劇情不會(huì)涉及血腥、暴力等內(nèi)容,更多的是取材于課本課文,主打“沉浸式教學(xué)”,寓教于樂。隨著“雙減政策”的推行,不少教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的人員面臨著失業(yè)的危機(jī),兒童劇本殺的出現(xiàn)為教培人提供了新的就業(yè)機(jī)會(huì)。兒童劇本殺的劇本創(chuàng)作需要充分考慮兒童對(duì)劇情的理解力,要想起到“寓教于樂”的作用,更是需要平衡好樂趣與說教之間的關(guān)系。從這一方面來看,經(jīng)歷過專業(yè)培訓(xùn)、積累過教學(xué)經(jīng)驗(yàn)的教培人無疑是人選。而劇本殺中極為重要的DM(主持人)在兒童劇本殺中更多地是起到教導(dǎo)者的作用,需要有兒童教育經(jīng)驗(yàn)的人來擔(dān)任,幾乎可以說是為教培人量身定制的一個(gè)崗位。兒童劇本殺作為一種新興的兒童教育娛樂方式,難免有不少問題仍待解決。一是劇本質(zhì)量良莠不齊:盡管有不少教培人進(jìn)入兒童劇本殺領(lǐng)域,但很多劇本發(fā)行方并非兒童教育出身,他們更多地考慮收益多少而非劇本質(zhì)量優(yōu)劣,這導(dǎo)致優(yōu)質(zhì)的原創(chuàng)劇本少,更多的是抄襲成風(fēng)。二是沒有形成適合兒童的劇本殺模式:目前兒童劇本殺仍然套用的是成人劇本殺的游戲模式,這套模式對(duì)于兒童的理解力、配合度以及耐心都提出了較高的要求,是一個(gè)“有門檻”的游戲。
“因此,部分劇本殺玩家相當(dāng)珍視自己有限的游戲時(shí)間?!比绻诮M車、發(fā)車時(shí),遇到不熟悉游戲規(guī)則的新手“小白”,往往會(huì)導(dǎo)致游戲流程、時(shí)間的延長。情況嚴(yán)重的甚至?xí)绊憚∏橐约皩?duì)真兇的推斷,導(dǎo)致車組“炸車”后游戲體驗(yàn)不佳(炸車即不按套路玩導(dǎo)致游戲無法正常進(jìn)行)。在部分“高玩”的眼里,花上好幾個(gè)小時(shí),玩一局有遺憾的劇本殺,劇本殺復(fù)盤解析劇透測評(píng)真相答案兇手角色無異是浪費(fèi)了寶貴的時(shí)間。而自己還要花錢去陪小白們度過寶貴的幾個(gè)小時(shí),就更不劃算了?!俺死速M(fèi)時(shí)間之外,熟練的玩家往往還會(huì)錯(cuò)過劇本的劇情內(nèi)容。”璐璐無奈地說道,對(duì)于劇本殺資深玩家而言,每個(gè)劇本只能玩一次,畢竟知道劇情了,自然也知道推理的答案,二刷沒有價(jià)值。因此,一旦組車后無論是半路“炸車”還是中途“跳車 ”,玩家或多或少都已經(jīng)知道了一部分流程,大部分玩家不會(huì)花錢重玩相同的劇本,所以等于錯(cuò)失了劇本。于是,“高玩”認(rèn)為是“小白”影響了游戲體驗(yàn),浪費(fèi)時(shí)間精力與劇本的高級(jí)玩家往往會(huì)對(duì)新手產(chǎn)生怨氣。璐璐強(qiáng)調(diào),相比其它回合制的游戲,劇本殺資深玩家更會(huì)因此產(chǎn)生怨氣。久而久之,一條“鄙視鏈”在劇本殺圈子里誕生:所謂“高玩”為了避免浪費(fèi)時(shí)間,錯(cuò)失好劇本,都開始拒絕與新手拼車,更不愿意浪費(fèi)自己的精力去“培養(yǎng)”菜鳥。