劇本殺還遠(yuǎn)未到產(chǎn)業(yè)化發(fā)展的時(shí)期,但大多數(shù)受訪者認(rèn)為,劇本殺還會(huì)繼續(xù)“進(jìn)化”。在王豐看來,“很多人說密室逃脫已經(jīng)過氣了,但其實(shí)現(xiàn)在的密室運(yùn)營方也在不斷往密室里加人物、加劇情和互動(dòng)性衍生劇場,加強(qiáng)和玩家之間的互動(dòng),向其中融入更好的場景,以及聲光電、等,再加以演繹。無論密室還是劇本殺這類線下娛樂形式,未來給玩家的體驗(yàn)都會(huì)更多元化,沉浸的質(zhì)感更好,服務(wù)更到位,內(nèi)容更吸引人。劇本殺復(fù)盤解析劇透測評(píng)真相答案兇手角色像迪士尼,它提供的花車巡游、互動(dòng)項(xiàng)目就是另一種線下沉浸式娛樂?!绷硪晃粍”練⒌昙乙蔡寡裕壳靶袠I(yè)本身的水平和標(biāo)準(zhǔn)化不夠,很多店里可能只有CEO的水平不錯(cuò),但客服人員還沒有受過系統(tǒng)的行業(yè)培訓(xùn)。但他認(rèn)為,在未來,線下劇本殺門店也會(huì)逐漸走出頭部品牌?!拔磥砭€下門店的經(jīng)營會(huì)越來越規(guī)范化,無論門店是否會(huì)向大型直營連鎖方向發(fā)展,各個(gè)商家都會(huì)在品牌運(yùn)營上下功夫,按照企業(yè)運(yùn)作的方式運(yùn)營門店,放大自己的品牌價(jià)值?!?br>
相比其它行業(yè),劇本殺店家的收入總體在盈利狀態(tài),且十分可觀。一個(gè)劇本通常由6個(gè)玩家組成,一場的均價(jià)在120元以上,成熟的店通常設(shè)有4-5個(gè)房間,每個(gè)月大致100多局,經(jīng)常會(huì)持續(xù)到凌晨2點(diǎn),甚至通宵。對(duì)于前期投資在5萬-15萬元的店而言,劇本殺復(fù)盤解析2個(gè)月左右后就可以實(shí)現(xiàn)盈利。而對(duì)于投資高達(dá)50萬-100萬的店而言,由于房間較多、單價(jià)較高、客源較廣,3個(gè)月內(nèi)也可以達(dá)到微盈利的狀態(tài)。由于劇本殺行業(yè)還處在野蠻生長的階段,且在一二三四線城市均有發(fā)展空間,所以先入局的店家利潤不菲。但據(jù)美團(tuán)研究院報(bào)告顯示,目前全國劇本殺門店已達(dá)2w+。在包子看來,當(dāng)越來越多的店家進(jìn)入這個(gè)行業(yè),能否持續(xù)盈利就是個(gè)未知數(shù)了。
和劇本殺規(guī)模擴(kuò)張同步進(jìn)行的,是資本正頻頻進(jìn)入到和劇本殺相關(guān)的行業(yè)賽道之中,無論是劇本殺APP,還是劇本殺廠牌和實(shí)景劇本殺游樂項(xiàng)目,都獲得了數(shù)額不小的投資。在這樣的背景下,劇本殺在青年人生活中的存在感幾乎是穩(wěn)步,比起玩劇本殺,沒玩過劇本殺才更像是一個(gè)資訊。去年夏天剛接觸到劇本殺的云帆,劇本殺復(fù)盤解析僅硬核推理這一類型,他就已經(jīng)開過七十多個(gè)本了。再加上零零散散玩過的陣營、情感和機(jī)制等其他類型,一年多來,云帆幾乎每周都會(huì)玩好幾次劇本殺。有人說他是那種能帶領(lǐng)大家迅速走向結(jié)局的“推土機(jī)型”高階玩家,對(duì)這一稱呼云帆自己解釋是,“硬核推理玩多了,就能掌握只屬于自己的解謎套路,很多推理的難度也就不會(huì)很大”。我也由此將云帆玩劇本殺所取得的成就感,建立在了不斷被解開的謎題答案之上。對(duì)于這一想法,云帆則否定說,相比正確答案,對(duì)長于推理的玩家來說,其實(shí)推錯(cuò)了的局才會(huì)更有意思。且劇本殺的“修煉”進(jìn)行到現(xiàn)在,他心里有著比勝負(fù)欲更為重要的投入原因。
這些因?yàn)閯”練⑾嘧R(shí)的陌生人,他們常常只記得彼此在劇本中的名字。有時(shí),情侶會(huì)玩到親情線;有時(shí),不相識(shí)的兩人也可能玩到愛情線;有時(shí),原本是妹妹的人可能出演了姐姐……這些被重新編排的人際關(guān)系網(wǎng)絡(luò),成為劇本殺世界里獨(dú)具特色的寶貴體驗(yàn)。兩年時(shí)間里,李咯噔差不多玩了150個(gè)劇本,基本什么類型都有涉及,并收獲了一堆相互稱呼“我哥”“我妹”“我爸”“我老公”的朋友。桌游迷劉濟(jì)舟在2018年創(chuàng)辦了集石App,劇本殺復(fù)盤解析他認(rèn)為年輕人渴望線下社交的需求一直存在。從初流行的三國殺,到后來的狼人殺,再到現(xiàn)在的劇本殺,桌游已經(jīng)在國內(nèi)歷經(jīng)了三輪發(fā)展。在他看來,曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的三國殺、狼人殺,都屬于單品游戲,游戲規(guī)則基本固定,玩法單一,即便玩家再怎么演繹,也很容易走向同質(zhì)化,這也導(dǎo)致如今狼人殺桌游圈,新手玩家很難進(jìn)入。但劇本殺是個(gè)品類,內(nèi)容不斷在迭代,由于大量百花齊放的劇本被不斷創(chuàng)作出來,其生命周期就能夠變得很長。不過,他覺得,劇本殺要成為一項(xiàng)大眾娛樂活動(dòng),還存在兩個(gè)問題:入門門檻較高,玩家需要能夠愿意花費(fèi)4~5個(gè)小時(shí)安靜地閱讀劇本,集中注意力地跟大家一起玩;第二是從內(nèi)容創(chuàng)作上來看,當(dāng)玩家在嘗試50~80個(gè)劇本以后,能夠發(fā)現(xiàn)里面還是有套路可循,體驗(yàn)感就會(huì)遞減。